你的基本功是什么?

你的基本功是什么?

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作为一个设计师,你的基本功是什么?

 
20220813更新:
设计师掌握基本功的目的是什么?
保证设计一致性,如果一个设计团队的产出物不能够保证一致性的话,说再多再好的设计理念之类的玄学都是空中楼阁,设计师A与设计师B分工可能不同,但是输出物一定要保证一致性,这里我遇到的问题有:
  1. 注释文本不统一
  1. 标点符号的不统一(提示文本无文末标点,但是注释需要有)
  1. 交互文档的同步
  1. 文案错误
  1. 间距不一致
这些问题都是小问题,甚至一个设计师做这些事情本可以避免的,但是一旦涉及设计师之间的协作,难免出现这种不专业的问题,有问题我们不怕,可以找解决方法,设计师一定不要闷头做设计,有更新及时在团队里反映一下,文本末尾标点这种问题一定要约定好交互的规范,后续所有设计根据规范来制作,这样设计师和开发都省心。
还记得在设计师别碰流程中说过流程这种事情,你遵守,那它就可以给你带来效率,虽然有些时候看起来遵守流程很慢很费事,但是一旦出现问题,通过流程就会发现到底是哪个环节出现了问题,互联网行业可能不是这样,但是制造业或者说物联网行业可能都是这样,当然,受制于现在的眼界,我只能这样去猜测,希望今后可以看到更多不一样的流程,让设计专心设计,开发好好开发。
提高团队里每一个设计师的手活,这是专业设计师应该承担起来的责任,设计不是单打独斗,想办法让一加一小于二的团队变成每一个成员都超过了及格线的水平,相互Cover
 
 
原文:
从我最早听到这个词的时候,是在我6岁的时候,那一年,我自己嚷嚷着要父母给我报兴趣班,学什么?爵士鼓,对就是爵士鼓,爵士鼓的基本功是什么呢?根据蜂鸣器,滴答滴答的声音,按照节奏练习单挑、双跳、复合跳等鼓点,在这个过程中,把各个速度的频率与自己打击的频率相互融合,而且不能让自己打错,这是个枯燥的过程,相比那些加花的连击动作,这个练习可以说是相当基本,基本到很枯燥,在无数个夏夜,穿着小背心的男孩儿在椅子上坐着,汗水湿了又干,鼓点不停,练习不停,最后,这个小男孩没有练成,对于基本功的付出可以说是付诸东流,但是从学习爵士鼓的经历告诉我,决定你任何一个成就的根本,就在于你对于基础的掌握,也就是你对于基本功的付出
现在的我,早已把鼓槌丢开,每日坐在电脑前、格子间,对着无数的画板、组件,日复一日耕耘在一个个页面,忙碌在一片片图层,这个时候,听到了老法师的教诲:
你的职业生涯还很长,不要在基本功上偷懒
那么,什么是设计师的基本功呢?
我目前在坚持的有:
  1. 对于间距的感知,首先打开你的设计稿(不管是什么样的)你的设计有没有遵循一种标准?不管是2px的网格还是8px的网格,都是帮助你在画板中合理的安排元素位置的。
  1. 组件化设计思路,在做UI的时候,应该有一种设计原则,即所有会用到第二次的元素统统使用组件,而不是等到复制N个之后才发现没有形成组件。
  1. 画板的规范命名,对于图层我没有对自己有很高的要求,只要能将相同区域的元素成组即可,但是对于画板与文件名,则必须要每次复制都要有修改,不允许出现重复,同理,设计文件也是,无论多忙,都不允许出现“未命名11(1)”这样的文件名,不论是不是需要与其他设计师协作。
  1. 不要停止向外看,不要停止对新事物的探索,封闭自己的内心是很可怕的,如果你想督促自己每个月看点新东西,可以试试以月为单位,建立情绪板,把自己觉得好的,可以用在自己下次的设计项目的图放进去,提高眼界,才能提高自己的手活
这些是我最近收集的情绪板,分享给你:
7月:
6月:
设计师的基本功有很多,目前写出来的是我在坚持并希望能一直坚持下去的内容
 
2022-08-04更新:
决定你职业生涯的永远都是你的下限
文本对齐、行间距、文档之间的一致性
这种细节工作,最能看出一个设计师对待工作的态度
把东西做好,对他人是一种职业道德 把东西做好,对自己是一种道德修养
工作两年来,做了很多,也收获了很多,但是对于设计基本功的探索,我不敢停,在这件事情上,我愿意永远是一个新手,用敬畏之心看待