设计师别碰流程!

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流程是什么?是用来约束团队内每一个人的行为准则,是大家伙合作一件事的保证,没有流程可能就会造成不必要的多余的动作,让整个团队的效率变低
在现在的团队将近两年,也算是见证了产品的从0到1,但是设计团队的流程还是一笔糊涂账
首先说我们的团队由于保密需求,所以无法上Figma 等等云协作软件(后续可能会考虑内网部署版本的)所以我们的产品-设计-开发-测试的流程基本上等于用“口口相传”的模式来进行的,最多是在设计交付给开发时用了一个内网部署版的设计协作软件(不提名字)
到这里还没有结束,由于公司部门众多,我们的部门成立较晚,一直到现在都没有我们部门独立的视觉设计师,视觉设计交给A部门,我们部门负责产品-交互-开发-测试等等
就在这么一个缺憾的环节上,各种流程各种管理问题因此暴露出来,就像一个伤口,结了痂,每运转一次都会被拔下来,带给我们的只有无尽的低效率以及对设计以外工作时间的浪费
在这个基础上,我的领导告诫我:
  1. 不要试图插手流程这种很“虚”的活,吃力不讨好,尤其是在你没有这个执行力的时候
  1. 不要把自己内部看起来很好的流程强行推给跨部门同事,有些流程,出了部门,谁也约束不了
看样子“流程”这个事情没有这么容易就完 你怎么看?